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ORGANIZZAZIONE

& INFRASTRUTTURE DI GIOCO

 

ORGANIZZAZIONE & LOGISTICA

Sette passi verso l'obiettivo - Contenuti: le varie fasi in cui si articola l'organizzazione di un torneo di soft air - n. 46 - pag. 40

La bandiera - Contenuti: come si organizza una partita di combat "alla bandiera" - n. 47 - pag. 36

Il combat CQB - Contenuti: descrizione del sistema di gara "alla bandiera" previsto per il torneo sperimentale della Festa Nazionale del Soft Air Italiano 2002 - n. 49 - pag. 40

L'ABC della pattuglia - Contenuti: problemi organizzativi delle gare di pattuglia - n. 50 - pag. 42

Luce sulla notturna - Contenuti: problemi organizzativi delle gare di pattuglia 24h - n. 51 - pag. 44

Suggerimenti di logistica - Contenuti: consigli e segreti per organizzare un torneo di successo - n. 52 - pag. 42

11/2 Bat Night Spring Test - Contenuti: descrizione generale del test valutativo organizzato dal X° Grico di Torre del Lago e in programma per il 28 marzo 2003 al Ciocco - n. 57 - pag. 47

Bat Night Spring Test: ultimo briefing - Contenuti: programma del test valutativo di soft air organizzato dal X° Grico di Torre del Lago e in programma per il 28 marzo 2003 al Ciocco - n. 58 - pag. 44

Combat CQB 4F - Contenuti: descrizione del sistema di gara combat a quattro bandiere adottato dal SEO - n. 60 - pag. 42

Organizzare un torneo, prima parte: la trama di gioco - Contenuti: ideazione, studio di fattibilitą e realizzazione del book - n. 64 - pag. 40

Organizzare un torneo, seconda parte: il campo di gioco - Contenuti: scelta del campo, autorizzazioni, sicurezza, logistica - n. 65 - pag. 36

Organizzare un torneo, terza parte: il lavoro preparatorio - Contenuti: briefing preliminare, staff arbitrale e interdizione, scelta dei trofei - n. 66 - pag. 38

Organizzare un torneo, quarta parte: materiali e scenografia - Contenuti: inventari, allestimento scenografico, budget - n. 67 - pag. 42

Organizzare un torneo, quinta parte: il giorno della gara - Contenuti: test ASG, briefing, inviti, organizzazione, prove generali, problematiche - n. 68 - pag. 38

Organizzare un torneo, sesta parte: dopo lagara - Contenuti: bilancio dell'evento e riscontri stampa - n. 69 - pag. 40

Le amichevoli - Contenuti: come organizzare gli incontri non agonistici di soft air - n. 70 - pag. 42

 

STRUTTURE PER IL TIRO STATICO E COMBAT

A tutto campo: progettare e realizzare un poligono di tiro dinamico soft air - Contenuti: come da titolo - n. 12 - pag. 56

Scene e scenari: il teatro del tiro combat - Contenuti: come impostare gli scenari nella pratica del tiro combat soft air - n. 14 - pag. 60

Come costruire un tunnel di tiro - Contenuti: come da titolo - n. 22 - pag. 34

 

SCENARI DI GIOCO

Torneo open alla giapponese - n. 1 - pag. 32

Lo specialista: difendere la linea di comunicazione - n. 1 - pag. 38

Missione parą - n. 3 - pag. 40 Recon team - n. 6 - pag. 50

La Morte Nera - n. 11 - pag. 58

Viet Nam: sei scenari per vivere la storia - n. 12 - pag. 58

Da Dien Bien Phu a Grenada - n. 13 - pag. 60

Missione impossibile - n. 14 - pag. 58

Operazione Fenice - n. 15 - pag. 60

L'offensiva del Tet - n. 17 - pag. 68

The Rock - n. 18 - pag. 58

Gli infiltrati - n. 20 - pag. 60

Pattuglia Bravo Two Zero - n. 21 - pag. 44

Salvate il dott. Zoidberg - n. 65 - pag. 45

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